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CANTABRIA NO ES ESPAÑA - Soberanía Nacional y Libertad para el Pueblo Cántabro

sábado, 12 de diciembre del 2009 a las 12:39

Cantabria es una nación europea, oprimida por el Estado español desde hace siglos. Utilizada por los sucesivos gobiernos españoles como cortafuegos, ha sido sistemáticamente agredida cultural, histórica y políticamente. Tras siglos de negación de nuestra identidad nacional, el Pueblo Cántabro alza ahora su voz en defensa de su soberanía nacional y su derecho a la autodeterminación.

Kantabria un país diferente

sábado, 12 de diciembre del 2009 a las 12:37
Cántabro o montañés
Cántabru u montañés
Hablado en Flag of Cantabria.svg Cantabria

Flag of Asturias.svg Principado de Asturias
Bandera de Castilla y León.svg Castilla y León
Flag of the Basque Country.svg País Vasco
 (Com. autónomas de España)

Región * En diversas zonas de Cantabria, especialmente en la comarca de Saja-Nansa al occidente y áreas interiores orientales (valle del Pas y Soba).
Familia Indoeuropeo

Itálico
Romance
Ítalo-occidental
Subgrupo Occidental
Galo-Ibérico
Ibero-Romance
Ibero-Occidental
Asturleonés
Cántabro

Alfabeto Latino
Estatus oficial
Oficial en Ningún país
Regulado por No está regulado
Códigos
ISO 639-1 ninguno

El prc presenta una mocion para que el polideportivo numero uno pase a denominarse mercedes cagigas

martes, 01 de diciembre del 2009 a las 11:41

Fue la primera deportista de Colindres en participar en unos Juegos Olímpicos, al integrar el equipo nacional de ciclismo en Sídney 2000.

 

El PRC de Colindres ha presentado una moción, para su debate y votación en el próximo pleno ordinario del mes de diciembre, en la cual solicita el cambio de nombre del polideportivo número uno, pasándose a denominar Mercedes Cagigas.

 

En la exposición de motivos de la moción se hace referencia a que Colindres ha sido siempre cuna de grandes deportistas a lo largo de su historia, pero es en los últimos años cuando ha experimentado un aumento espectacular, tanto en el número, como en la calidad de los mismos, destacando, sobre otras épocas, la incorporación de las mujeres a la práctica deportiva siendo, uno de estos ejemplos, la carrera deportiva de nuestras vecina, Mercedes Cagigas Amedo quién, una vez abandonada su práctica deportiva, entendemos, merece un reconocimiento por parte del Ayuntamiento de Colindres.  

 

Entre los éxitos deportivos resaltan el haber sido Campeona de España en distintas ocasiones, integrante del Equipo Nacional de Ciclismo desde el año 1996 hasta el año 2005, habiendo disputado ocho campeonatos del mundo, cuatro campeonatos de Europa, un Tour de Francia y tres Giros de Italia, destacando sobremanera el ser la primera deportista de Colindres en participar en unos Juegos Olímpicos, al integrar el equipo nacional de ciclismo en Sidney 2000.

 

Ya por último, desde el PRC de Colindres, creemos que una forma de homenajear a esta brillante deportista sería el darle su nombre al Polideportivo Nº1 de Colindres, pasándose a denominar POLIDEPORTIVO MERCEDES CAGIGAS,  en base a sus méritos deportivos y como homenaje del Ayuntamiento de Colindres, una vez finalizada su carrera deportiva.

Mitología de Cantabria

viernes, 27 de noviembre del 2009 a las 13:41

 

Mitología de Cantabria
para el juego de Rol Aquelarre
Por J.L. Gallo
INTRODUCCIÓN 2
MITOS Y LEYENDAS 3
LA FLOR DE LA CUEVA 3
LA MUCHACHA Y EL SEÑOR 4
EL ULTIMO SEÑOR DE CANTABRIA 5
HECHIZOS Y SORTILEGIOS 8
HECHIZOS DE PRIMER NIVEL 8
HECHIZOS DE SEGUNDO NIVEL 8
HECHIZOS DE CUARTO NIVEL 9
HECHIZOS DE QUINTO NIVEL 9
PERSONAJES HISTÓRICOS 10
El Señorío de los Velasco 10
Los Señoríos de los Mendoza-De la Vega 11
CRIATURAS 13
ANJANA 13
CABALLUCOS DEL DIABLO 15
CULEBRE 17
ENANOS BIGARIATOS 19
NUBEROS 21
OJANCANA 22
OJANCANO 24
OSA DE ANDARA 26
TENTIRUJO 27
TRENTI 28
VENTOLINES 29
2
Introducción
Esta ayuda pretende ser un suplemento no oficial que permita a todo aquel que lo
desee ambientar sus partidas de Aquelarre en la Cantabria medieval. Cantabria es una
región rica en mitos y leyendas muchos de los cuales son únicos mientras que otros
son similares a los de las regiones vecinas. Con este articulo he intentado recopilar y
adaptar al sistema de Aquelarre todos esos mitos. También puede ser de utilidad para
aquellos que sin conocer Aquelarre o los juegos de rol, deseen conocer un poco más
los mitos cántabros. Espero no haber cometido demasiados errores y que ningún
"experto" en la materia se sienta ofendido.
3
Mitos y Leyendas
Cantabria es cuna de numerosas leyendas de origen popular y que empapan en todos
los aspectos nuestro folklore. Estas leyendas, presentes desde tiempo inmemorial,
pueden ser una buena pista para los Directores de Juego que buscan ideas nuevas para
sus aventuras.
LA FLOR DE LA CUEVA
Se cuenta que una vez, un joven leñador se encontraba talando árboles en el monte de
Ucieda cuando de repente oyó un extraño gemido, como si el propio árbol se quejase.
Asustado, se retiró hacia atrás y oyó como una voz le decía: "Soy una pobre doncella
encantada. Si me ayudas a librarme de este triste destino te colmaré de riquezas. Ve al
río y golpea con un palo su remanso. Una anjana te dirá lo que debes hacer para
devolverme de nuevo a mis padres."
El joven se dirigió al pueblo y le contó lo sucedido a su novia Rosaura. Conformes
ambos; el joven fue al río e hizo lo que el árbol le había ordenado. Apareció entonces
una anjana que le dijo:
"En una cueva entrarás
y andarás que te andarás,
y una flor encontrarás,
brilla que te brillará
y aquí me la traerás
y a la joven desencantarás."
Entró el joven en la cueva que la anjana le había indicado y que se decía iba a parar a
Barcenamayor. Anduvo todo el día y la noche sin encontrar nada. Al día siguiente
hizo lo mismo y tampoco encontró nada. Quiso volver, pero no encontró la salida ni la
flor. El tiempo pasó y pasó y el joven fue envejeciendo mientras buscaba la flor que le
habían encargado.
Cuando la barba le llegaba a los pies, encontró la flor y poco después encontró la
salida de la cueva. Muy contento se dirigió a la casa de sus padres, pero cuando llegó
vio a un hombre que no conocía viviendo en ella. Corrió a casa de su prometida. Una
mujer muy vieja le abrió la puerta.
-Quiero ver a Rosaura, mi prometida,- dijo.
De los ojos de la anciana pareció brotar una lágrima y respondió:
-Yo soy Rosaura, y no le conozco, vaya a gastar bromas a otra puerta.
Corriendo como un loco, el leñador fue al lugar donde tiempo atrás se le había
aparecido la Anjana. Allí seguía y al verle le dijo:
-Has recibido tu castigo por el daño que causaste a una joven que rechazaste.
Y es que antes de haberse prometido a Rosaura, el leñador había roto el corazón de
una humilde campesina, de nombre Mercedes, abandonándola tras burlarse de ella.
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OPCIONES:
·  Los Pj's encuentran a un anciano que parece loco y que dice haber sido
castigado eternamente por una Anjana malvada que habita en el bosque que se
disponían a cruzar los Pj's.
·  Los jugadores van a guarecerse en una cueva ante la tormenta que se
aproxima, cuando oyen en su interior pasos y el lamentar del ánima de un
hombre.
·  Una anciana de nombre Rosaura pide a los Pj's que investiguen que pudo ser
de su antiguo prometido que un día desapareció tras decir que iba a buscar una
flor mágica a una cueva. Solo recuerda que hace un par de años, un viejo de
largas barbas llamó a su puerta diciendo que buscaba a su prometida.
·  Al cruzar el bosque, los Pj's escuchan lamentos procedentes de un árbol, que
dice ser una doncella encantada que necesita ayuda. Se trata de Mercedes, que
busca la venganza por su burla.
LA MUCHACHA Y EL SEÑOR
Trabajaba una vez como cazador un muchacho y una muchacha en el Palacio de
Barcenaciones. Eran dos jóvenes honrados y trabajadores y al poco tiempo de
conocerse se enamoraron. Tras ahorrar algo de dinero para su boda, se casaron en
Barcenamayor, con el permiso de su señor. Este fue a visitarlos y les permitió que
siguieran trabajando en el castillo, ya que él los trataría como si fueran de su misma
familia, dado que habían sido muy trabajadores.
Los dos enamorados volvieron al palacio a trabajar, sin embargo, la joven notaba
como el amo no la miraba con buenos ojos y la piropeaba cuando no le veía su
marido.
En esos días se produjo una guerra contra los moros. El recién casado se fue a la
guerra como criado de su señor mientras que su mujer se quedó como encargada de
toda la servidumbre de palacio. La guerra duró mucho tiempo y cuando acabó
volvieron el criado y el amo a Barcenaciones montados a caballo.
Por el camino, el amo sintió envidia de la mujer de su criado, los malos pensamientos
le acompañaron todo el viaje hasta que loco de rabia mató al criado con la espada,
enterrándolo a la orilla del camino.
Esa misma noche, llegó a palacio y preguntó por la mujer del criado para comunicarle
que su marido había muerto en batalla. Cual sería su sorpresa cuando los criados le
dijeron que la pobre muchacha había muerto de tristeza al creer que su marido había
perecido en la contienda.
Fue el señor a su habitación enfurecido por su inútil crimen. Cuando llegó la noche, se
despertó viendo sentada a los pies de la cama a la mujer de su criado. La joven llevaba
una saya negra. Tenía la cara blanca como la nieve y los ojos entristecidos y llorosos,
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tranquilizándole le dijo:
-Le han engañado los criados, yo misma les dije que le engañaran para darle una
sorpresa. Vengo a corresponder el amor que usted me tiene, ahora que mi marido
murió.
El hombre saltó de la cama para abrazarla, pero la muchacha salió corriendo fuera del
palacio. El señor del castillo la alcanzó y juntos empezaron a andar en mitad de la
noche como dos enamorados. Al llegar a la altura del camino donde el amo mató a su
criado, la noche se puso muy oscura y empezó a relampaguear. La joven miró con
rabia a su señor y dijo:
-No, no te engañaron los criados. Yo soy el alma de la mujer de quien mataste aquí.
Me he aparecido para castigarte en el mismo lugar donde asesinaste a mi marido.
El hombre echó a correr atemorizado en dirección al palacio, pero en ese momento el
cielo se iluminó con un gran relámpago y se abrió una gran grieta en el suelo que
tragó al asesino. Mientras se sujetaba en la grieta, el hombre pudo ver a la pareja de
enamorados de la mano junto con una Anjana subiendo hacia el cielo.
OPCIONES:
·  Los Pj's son contratados por el señor del castillo como criados. La misma
noche en que su señor ha venido de la guerra, este desaparece misteriosamente
durante el transcurso de una tormenta. Se rumorea que haya podido ser
devorado por las bestias diabólicas que habitan en el bosque.
·  Los personajes pasan por el camino en dirección a Barcenamayor en plena
noche. Al pasar por un determinado lugar uno de ellos cree haber visto una
pareja de enamorados paseando de la mano por el bosque. Quizás puede que
recuerden también cierta leyenda que dice...
·  El castillo tras la muerte de su señor y al no encontrarse herederos, pasa a
manos del rey, que se le concede como premio a un PJ alto noble. Sin
embargo, en el pueblo se rumorea que el castillo está maldito y que el señor de
este, todavía se pasea por sus paredes por las noches en penitencia por sus
pecados.
EL ULTIMO SEÑOR DE CANTABRIA
Se dice que a comienzos del siglo XII mientras España estaba dividida por tantas
guerras y reinando en Castilla el rey Alfonso, existía un conde de nombre Rodrigo
que gobernaba las tierras de Cantabria. Famoso entre los nobles y caballeros de su
edad, pertenecía a una de las estirpes más antiguas de Cantabria y poseía vasallos
entre las desembocaduras del Asón y el Deva. En varias ocasiones, el rey Alfonso
disgustado por el poder de D. Rodrigo, lo probó con sus decretos e impuestos.
Finalmente, decidió el Rey hacer valer su poder sobre él por la fuerza de las armas y
mandó su ejercito contra los señoríos de Asturias de Santillana. D. Rodrigo hizo lo
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mismo confiando en vencer al ejercito de su señor. Sin embargo, los ejércitos de su
Rey eran mejores que los suyos y la derrota de D. Rodrigo estaba cerca. Este decidió
al final entrevistarse con el Rey a orillas del río Pisuerga. Al rey Alfonso no le
gustaba sufrir las imposiciones de sus vasallos y le gustaba que cada cual fuera tratado
de acuerdo a su jerarquía y rango.
Don Rodrigo no sabía que esto era muy importante para su señor y en la entrevista
ante su rey le dijo:
-"Mi señor, no andáis sobrado de vasallos y castillos para despreciar las propiedades e
hidalguías de quien las tiene por derecho. Más os valdría afianzar vuestro trono
buscando apoyos, que mandar vuestros ejércitos contra los vasallos que no se han
opuesto contra vos."
El Rey disgustado le dijo:
-"Tened cuidado, D. Rodrigo, que no estás hablando con un igual sino con tu rey y
soberano, que puede obligar si quiere a que cambies por la fuerza vuestros desacatos
en cortesías. Verás cuanto puede la fuerza de un rey contra la de un villano."
D. Rodrigo replicó a esto:
-"Este villano puede mostraros que su honra es tanta como la del mismísimo rey que
parece haber olvidado lo que es."
El rey Alfonso irritado por ese orgullo y desprecio a su rango, se lanzó sobre D.
Rodrigo asiéndole del cuello y desensillándole del caballo. Don Rodrigo fue puesto en
prisión, despojado de sus bienes y honores. Finalmente, Don Rodrigo volvió a jurar
vasallaje a su señor y este, astutamente, le cedió sus territorios en Toledo para alejarlo
de sus antiguas tierras.
Según se dice, D. Rodrigo llegó a Sevilla donde jugó un importante papel en su
conquista pero cuando volvió ante su señor cargado de trofeos, este le respondió el
favor con ingratitudes, y favoreciendo a otros nobles en vez de a él.
Ante tan cruel trato, D. Rodrigo decidió marchar a Tierra Santa, a guerrear en las
Cruzadas. Sin embargo, aunque lejos de su tierra, no podía olvidar la tierra que le
había visto nacer, sus montañas y sus bosques y no pudiendo regresar a Cantabria por
prohibición de su rey, se trasladó a Valencia viviendo con los infieles y con los que
una vez fueron sus enemigos. Se cuenta que allí contrajo la lepra por culpa de un
enemigo que, mediante una pócima, le contagió esta enfermedad.
Sucio, pobre y abandonado por todos, regresó a Palestina no ya como caballero sino
como peregrino en busca de caridad.
OPCIONES:
·  Los PJ's acompañan como guardias personales a un conde de Cantabria
llamado Rodrigo. Este debe entrevistarse con el Rey a orillas del Pisuerga. Los
PJ's, que son proscritos del Rey, pueden verse en problemas.
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·  Un viejo noble de Toledo llama a los PJ's puesto que desterrado de su tierra,
quiere emprender un viaje en secreto a Cantabria para saber que ha sido de sus
amigos y para volver a ver a sus familiares.
·  En Valencia, un noble árabe contrata a los PJ's para que investiguen la vida de
un cristiano de nombre Rodrigo y para que le entreguen un frasquito a uno de
los criados de ese tal Rodrigo.
·  Los PJ's encuentran a un pobre mendigo leproso que dice ser un importante
noble de Castilla, y que según dice puede demostrarlo. Pide a los PJ's que le
ayuden a que se haga justicia y se le devuelva lo que se le quitó.
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Hechizos y Sortilegios
En esta sección descubrimos nuevos hechizos originarios de Cantabria, ya sean los
especiales que poseen las criaturas mitológicas, y por tanto de difícil acceso a los
personajes, o bien los que forman parte de la magia popular de Cantabria y que por
tanto cualquier personaje de este origen con conocimientos mágicos puede poseer.
HECHIZOS DE PRIMER NIVEL
Cerradura Nocturna
Tipo: Talismán.
Componentes: Una herradura usada que no este oxidada.
Duración: Permanente.
Caducidad: Cuando la herradura empiece a oxidarse.
Descripción:
Se coge la herradura y se bendice mediante oraciones. Después se expone durante una
noche a la luz de la luna llena y se marca sobre ella una cruz. Una vez hecho esto, se
coloca junto al cerrojo de la habitación a proteger, colgando la herradura hacia abajo.
De esta manera, durante la noche y cuando no haya luna nueva, ese cerrojo será más
difícil de forzar (-30% de penalización a la habilidad de Forzar Mecanismos).
HECHIZOS DE SEGUNDO NIVEL
Protección Lunar
Tipo: Talismán.
Componentes: Una moneda perforada en su centro y un hilo de seda.
Duración: Una vez activado, un mes lunar.
Caducidad: Un año lunar.
Descripción:
Tras perforar la moneda se necesitan unas plegarias a la luz del sol del amanecer. Se
deja la moneda de modo que el sol la ilumine durante el día y al atardecer mientras es
iluminada con los últimos rayos, se le coloca el hilo de seda. Tras hacer esto se deja el
medallón a la luz de la luna llena. Este talismán colgado del cuello protege de todas
aquellas maldiciones, males de ojo o maleficios en los que intervenga como parte del
conjuro la luna. También actúa protegiendo la cordura del que lo porte que podrá
realizar la tirada de RR ante situaciones en las que se pueda volver loco.
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HECHIZOS DE CUARTO NIVEL
Generar Nube
Tipo: Poción.
Componentes: Agua de lluvia, hojas de tomillo, cuarzo y una vela negra.
Caducidad: La poción caduca una vez pasados 1D6 días.
Duración: La nube pierde su efecto durante el día de su creación.
Descripción:
Se debe recoger agua de lluvia y una vez hecho esto exponerla durante una noche al
humo de una vela negra. Al día siguiente esta agua se pone a hervir con hojas de
tomillo que han permanecido al descubierto para recibir el rocío, y a esta infusión se
le añade cuarzo en polvo. Una vez que la infusión se ha preparado se pone en contacto
con la brisa marina durante al menos una hora. Al beber la poción y soplar se produce
una nube oscura que se forma del aliento. En esta nube mágica, el lanzador del
conjuro puede subir y volar como si de un nubero se tratase. Este hechizo es enseñado
en contadas ocasiones por los nuberos a aquellos que colaboran con ellos en sus tareas
destructivas. Es similar al poder que tienen los nuberos pero estos no necesitan
componentes para generar nubes.
HECHIZOS DE QUINTO NIVEL
Invocar Anjana
Tipo: Invocación
Componentes: Situarse preferiblemente cerca de una fuente o un bosque y tener un
problema serio que ella pueda resolver; hojas de un árbol alto y sano y un
pensamiento verdaderamente puro.
Caducidad: No aplicable.
Duración: Los efectos de la invocación permanecen hasta que la Anjana decida irse o
así lo decida quién la ha invocado.
Descripción:
En aquellas situaciones en las que se tenga necesidad de ayuda por parte de las
Anjanas se las puede llamar mediante esta simple invocación. Si la razón por la que es
llamada es verdaderamente importante o el invocante se halla en peligro y tiene de
verdad un corazón puro, la Anjana se presentará para ayudarlo en lo que pueda.
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Personajes Históricos
En esta sección de personajes históricos se pretende dar una referencia a aquellos
directores de juego que quieran ambientar sus aventuras de Aquelarre en Cantabria.
Para ello enumeramos por familias aquellos nobles que ostentaron el poder feudal de
estas tierras que pertenecían al Reino de Castilla y recibían el nombre de Asturias de
Santillana.
El Señorío de los Velasco
Los Velasco fueron sin lugar a dudas uno de los más
poderosos linajes nobiliarios que extendían su dominio
por el territorio oriental de Cantabria, dominando con
señoríos los valles de Soba, Ruesga y Villaverde; villas
como Limpias y Colindres y adquiriendo propiedades de
tierras, torres y vasallos a lo largo de Trasmiera hasta las
tierras de Vizcaya.
SANCHO SANCHEZ DE VELASCO
Adelantado Mayor de Castilla y Justicia Mayor de la Casa de los reyes Fernando IV y
Alfonso XI, Sancho Sánchez de Velasco es el primer miembro documentado de esta
poderosa familia.
Su principal tarea estuvo en la corte de Castilla sirviendo como cortesano en ella;
también ejerció como Justicia Mayor y miembro del Consejo Real.
En 1300 recibió del monarca Fernando IV los valles de Soba y Ruesga, con sus
aldeas, centralizando su señorío en la aldea de Medina de Panes en la que en 1313
fundaba el monasterio de Santa Clara. Sancho falleció en 1315 en el sitio de Gibraltar.
FUE 13
AGI 14
HAB 12
RES 14
PER 15
COM 17
CUL 15
Altura: 1,70 m. Peso: 75 kg.
RR: 65% IRR: 35%
Apariencia: 14
Armas: Espada 40%
Competencias:
Etiqueta: 60%, Escuchar: 40%, Elocuencia: 50%, Latín: 40%, Seducción: 42%,
Leer/Escr.: 60%
11
Los Señoríos de los Mendoza-De la Vega
Estos otros dos linajes emparentados entre sí han sido
también cuna de importantes hidalgos cántabros. Sus
dominios señoriales se extendían por diversas zonas
de Asturias de Santillana teniendo vasallos, casas y
solares en Cabuérniga, Cabezón, Miengo, Iguña y
tierras en Liebana y Campoo. A lo largo del siglo
XIV, la extensión de este linaje se afianza con la

El prc pide que no se demore mas su propuesta de ayuda a las familias con niños de 4 y 5 años, incluida en el presupuesto del 2009.

viernes, 27 de noviembre del 2009 a las 12:19

Los regionalistas que  apoyaron el presupuesto 2009 al incluirse varias de sus propuestas, lamentan que a punto de finalizar el año, no se haya ejecutado ninguna.

 

Desde el PRC de Colindres pedimos al equipo de gobierno municipal y, mas en concreto, al portavoz del Grupo Municipal del PSOE, Javier Incera, quién negoció con los regionalistas el presupuesto del año 2009, que no demore más la puesta en marcha de las propuestas del PRC, aceptadas a cambio del apoyo de estos a los presupuestos.

 

En concreto desde el PRC pedimos que la ayuda a las familias con hijos de 4 y 5 años sea una realidad antes de que acabe el año, ya que la previsión inicial era para el mes de septiembre. Por otro lado, otra de las propuestas comprometidas era la puesta en marcha del Centro de Medicina Deportiva, para  antes del inicio de la temporada, en las distintas escuelas y clubes, lo que permitiría hacer los reconocimientos médicos en el propio centro. Ya por último, los regionalistas, exigieron una agilización del Plan General de Ordenación Urbana y, sobretodo, mas información sobre este asunto, cosa que no se ha producido al no haberse convocado ninguna comisión informativa al respecto.

 

Cabe recordar que, además de estas propuestas, los regionalistas pidieron mas dedicación de los concejales y personal liberado en las áreas de urbanismo, medio ambiente y deporte, no habiendo obtenido la respuesta ni el rendimiento esperado en ninguna de las mismas. En concreto son dos puestos de confianza en urbanismo, uno en deporte y las dos concejalas de Urbanismo y Medio Ambiente.

orgullo de raza vieja

miércoles, 25 de noviembre del 2009 a las 13:41
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Guerras Cántabras

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Cántabros

miércoles, 25 de noviembre del 2009 a las 13:39
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